Waffen und Rüstungen haben verschiedene Eigenschaften, die es gilt, in einer guten Simulation auf die Situation zu übertragen zu können.
Generell Eigenschaften von Rüstzeug:
- Mindestvoraussetzungen (Attribut, Fertigkeit, Kultur, Stand)
- Verfügbarkeit (Zeit, Ort, Vorkommen, Technischer Stand)
- Materialien
- Schwächen (Abnutzung, Verschleiß (-Teile), Fehler, Prototyp, Reparabilität)
- Preis (Marktgebundenheit)
- Modifikationen, Verbesserungen, Malikompensation
Eigenschaften von Nahkampfwaffen:
- Schaden
- Größe oder auch Länge
- Händigkeit (ein-, zwei-, anderhalbhändig)
- sekundärer Effekt (Harpune: Steckenbleibend, Fackel: Entzündend)
- betäubend
- fesselnd (Netz, Bola, Lasso, Peitsche)
- Bruchfaktor, Zerbrechlichkeit
- panzerbrechend
- langsam, meist mit wuchtig
- wuchtig
- präzise
- Reiterwaffe
- schnell, meist mit präzise
- stechend
- schneidend
- schlagend, oder stumpf
Eigenschaften von Fernkampfwaffen:
- Größe
- Wurf-, Schußwaffe
- Händigkeit
- Schaden
- Kadenz (Wärmeentwicklung)
- Reichweite(n)
- Rückstoß
- Ladezeit
- panzerbrechend
- zersplitternd, zerfetzend
- flächen-, oder raumwirksam (Sprengradius, Flammenkegel)
- Sekundäreffekt (schmerzhaft, verklebend, verätzend, etc.)
Spezielle Waffen, wie chemische, biologische oder energetische Waffen:
- Wirksamkeit (Gefahrenstufe, Stärke)
- Überbringungsform
- durchdringend (vergl. panzerbrechend)
- Wirkungsanfang, -dauer
- Wirkungsweise, -art und/oder -ort (Rauch-, Blendgranate gg. Wahrnehmung)
- Wirkungsbereich (Raum, Radius)
- Sekundäre Effekte (Radioaktive Verseuchung)
Eigenschaften von Verteidigungswaffen:
- Schaden bei Angriff
- Größe, Deckungsfaktor
- Panzerungswert, Bruchfaktor, Härtegrad
- Sekundäreffekte (Waffenbrechend, passiver Angriff)
- Passiver Schutz
Eigenschaften von Rüstungen:
- Schutzbereich
- Schutzart (gg. Stich, Schnitt, Schlag, Stoß, Quetschung, Hitze, Kälte, Strom, Chemie (Gas), Erreger (Filterstufe bzw. Zeitgewinn (Bakterien, Viren, Pyrogene), Strahlung)
- Schadenskompensationshöhe
- Einschränkung (Bewegung, Wahrnehmung)
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